Дневной архив: 25.04.2018

Жанры аниме: от элементарных к трудным

Аниме – это большой и разнообразный мир азиатской анимации. Прародителем данного вида искусства стала Япония, однако кроме нее к создателем уникальных мультиков можно отнести Северную Корею, КНР, Индонезию и прочие страны. В азиатском мире самые лучшие аниме и манга проходят по прибыльным сборам фильмы-оскароносцы. Основной чертой данного жанра считаются глазастые герои, кропотливо отретушированные виды и фоны, непредвиденные и иногда слащавые сюжеты. Такие анимашки могут быть как многосерийными, так и полнометражными/малометражными творениями. Как и во всем мире кино, среди разработчиков аниме 1976 есть легендарные продюсеры и режиссеры, и артисты, озвучивающие героев.

Жанры аниме

Японские мультфильмы — это далеко не только лишь представление для детей, но также и выдумка для взрослых. Во всех анимашках находятся рассуждения на солидные темы, и любовный подтекст. Чтобы не запутаться в обилии японского видео, постараемся разобраться во всем мире АнимеВост. Перечень по жанрам сможет помочь вам выбрать ту либо другую ленту для бытового просмотра. В первую очередь очень многие мультипликационные кинофильмы являются сосуществование разных стилей. Кроме обычных для всех (комедия, притча, трагедия, фэнтези, магия, романтика, боевик, психический триллер, академическая фантазия, детектив и другие.), есть и менее знакомые жанры аниме: Галактическая опера. Основной сюжет находится в масштабах межгалактических войн. Необходимой атрибутикой данного жанра считаются галактические корабли, академические изобретения, супергерои и большое количество спортивных столкновений. В целом, что-нибудь вроде галактического боевика с элементами академической фантастики.

Сэнтай – ковбойское чтиво, в базе которого находятся проделки компании регулярных героев. Характерные черты: море происшествий, отношения между персонажами, взаимовыручка, соединенная борьба против чего-нибудь. Меха. Характеризуется изобилием больших ботов, трансформеров, людей-машин и других вымышленных устройств. Меха-сэнтай – синтез 2-ух прошлых жанров, когда бригада героев играет в роли пилотов-трансформеров, ботов, пауков-машин и других устройств. Сразу же с ними случаются необыкновенные истории, однако основной чертой сюжета служит «войнушка» с кем-то. Спокон – тип спортивного аниме, рассказывающего о жизни, успехах и поражениях разных спортсменов. Довольно часто в подобном мультике сообщается о том, как из какого-то «хиляка» растет качественный спортсмен. Махо-седзе – «девический» мультфильм с элементами магии и волшебства. За базу истории взята жизнь девочки-волшебницы, ее собственные неприятности и волнения, особенности взросления, любовные и волшебные проделки. Киберпанк – на данный момент один из наиболее распространенных стилей, взорвавший интернет изобилием литературы и мультов. Он выдержан в грустных цветах, демонстрирует страшную иллюстрацию грядущего, когда человек закабален компьютерными технологиями. Паропанк сконцентрирован на временах технологического прогресса в 19 столетии. Аниме мелькает изобилием дирижаблей, паровозов, теплоходов и других автомашин тех пор. Паропанк — это что-нибудь вроде ретро-киберпанка. Однако картина у него намного позитивнее. Также такие жанры аниме еще имеют наименование «стимпанк». Апокалиптика сообщает посетителю о конце света и его нападении. В такой анимационной интерпретации можно заметить многообразные версии смерти жизни на планете.

Польша ввела двойное гражданство

польша Самый большой непосредственный западный сосед Украины и член Евросоюза Польша разрешила двойное гражданство и упростила предоставление его иностранцам, среди которых в стране больше всего проживает украинцев

Начина с 15 августа этого года президент сможет предоставлять польское гражданство всем иностранцам.

Соответствующие изменения вводит новый закон о гражданстве, который вступил сегодня в силу. «С 15 августа этого года президент сможет предоставлять польское гражданство всем иностранцам независимо от того, жили ли они и как долго жили в Польше», — отметили в польском Министерстве внутренних дел (MSW), заметив, что раньше глава государства предоставлял гражданство лишь в «исключительных случаях».

Новый закон также разрешил предоставлять польское гражданство всем — без ограничений — иностранцам в рамках процедуры, которую ведет воевода (аналог председателя областной государственной администрации в Украине) и сократил срок, необходимый для подачи такой заявки, срока проживания в стране с разрешением «на постоянное пребывание» до трех лет.

Для получения гражданства Польши от воеводы, кроме трех лет жизни с таким разрешением, необходимо иметь регулярный доход, подтверждение наличия места проживания (договор аренды или собственности квартиры) и знать польский язык.

В министерстве отметили, что до вступлению в силу нового закона польское гражданство могли получить лишь лица без гражданства, иностранцы, которые вступили в брак с поляками, и лица, которым родители после рождения выбрали иное гражданство от польского. Новый закон также отменил правило, согласно которому, каждый, кто хотел получить польское гражданство, должен был отказаться от своего предыдущего. «(…) польский гражданин может иметь одновременно польское гражданство и гражданство другой страны», — отметила пресс-служба MSW.

В министерстве также сообщили, что новый закон о гражданстве, который был принят еще в 2009 году, официально опубликован в феврале этого года после того, как Конституционный суд страны месяцем раньше подтвердил конституционность одной из его статей, которую обжаловал Президент Польши.

«С 15 августа заявку на получение польского гражданства могут подавать иностранцы, которые в рамках многолетнего пребывания в нашей стране интегрировались в общество, знают польский язык и имеют источники содержания, уважают установленный польским законодательством порядок и не представляют угрозы для обороны или безопасности государства», — подчеркнули в MSW.

По данным Польской администрации по делам иностранцев (UDSC), в начале этого года в 38-миллионной Польше легально проживало более 100 тысяч граждан иностранных государств, больше всего из которых — почти 30 тысяч — были гражданами Украины. Среди украинцев около 18 тысяч имели разрешения на постоянное пребывание в стране, в то время, как 12 тысяч — временное разрешение, которое выдается не дольше чем на 2 года.

Как взять неустойку с застройщика

В случае неисполнения времени сдачи субъекта, можно взять неустойку с застройщика. Объем компенсации составляет 1/300 ставки рефинансирования ЦБ, которая действовала на день проведения обязанностей. Разберем позже, как взять неустойку по ФЗ с застройщика.

Особенность вычислений

Чтобы взять неустойку с застройщика по деловому участию, нужно начинать расчет от даты нарушения поставленного времени. Например, если в соглашении обозначено, что субъект должен быть сообщен 01.10.2016, то вычисления начинают со 02.10.2016. При этом расчет проводится до даты декорирования акта приема-передачи. Это требование работает и в случае, когда разрешение на ввод здания в работу принято ранее его составления. Если заключена уступка, по критериям которой дата завершения возведения 01.01.2015 г., к примеру, нужно посмотреть, что обозначено в контракте о долевом участии. В последнем документе может находиться другое календарное количество. К примеру, компания обязуется дать жилплощадь объекту на протяжении года со времени завершения возведения. Значит, компенсация будет расплачиваться со 02.01.2016 г.

Досудебное соглашение

Прежде чем взять неустойку с застройщика за просрочку передачи субъекта в суде, нужно соблюсти претензионный порядок. Что это означает? Досудебный порядок учитывает формирование жалобы и назначение ее прямо застройщику. В ней указывается несоблюдение, разрешенное организацией, выставляется предложение потушить появившийся задолженность. Во время оформления жалобы повышенное внимание нужно предоставить адресу получателя. Он указывается, обычно, в реквизитах договора. Но специалисты советуют исследовать его по выписке из ЕГРЮЛ. Получить ее можно в случае наличия ИНН компании. Если вас интересует как взять неустойку с застройщика, рекомендуем обратиться на сайт http://ddu.finprav.com/praktika-neustoiki-po-ddu.

Особенности отправки

Отправить претензию можно 2-мя методами: лично либо по почте. В 1-м случае нужно иметь 2 образца утверждения. 1 сообщается прямо застройщику, 2-й остается у пострадавшего. На нем официальный дилер должен установить планку о регистрации. Например, устанавливается дата и роспись официального лица. Планка удостоверяется печатью либо штампом. Стандартный период, в который строитель должен послать ответ, — 10 суток. В данный момент организация может решить утолить условия. Но довольно часто случается так, что компания отказывает заявителю. Тогда возникает вероятность взять предельную неустойку через суд. По почте лучше посылать заказанное или важное послание с описью. Тогда декадный момент для решения будет исчисляться с даты получения жалобы получателем.

Кому показывать иск?

Чтобы взять неустойку с застройщика, нужно хорошо установить, кто считается ответчиком. Во всех вариантах у пострадавших появляются на этом раунде трудности. По общепринятому правилу, ответчиком будет строитель. Но не во всех вариантах он считается тем типом, с которым заключено соглашение. В то же время, независимо от того, кто считается 2-й стороной – Фонд, представитель и прочие. – жилплощадь должен дать как раз строитель. Из-за этого иск предъявляется к нему. При появлении колебаний касательно того, кто же играет застройщиком, необходимо внимательным образом проанализировать разрешение на строительство. Оно выдается той компании, которая, фактически, строит сооружение.

Украшение загородного либо садового фонтана

Представляется, что прошли те времена, когда загородные отделы и приватные дворы жителей России представляли собой только территорию с разделенными грядками и ссаженными деревьями, кустарниками. Передовой приусадебный участок, большой приватный двор либо очень маленький обратный дворик в рамках муниципального дома будет созданием ландшафтного искусства. Прекрасные клумбы, элегантные садовые дорожки, площадки для барбекю, качели и беседки – видов обустройства даже непрезентабельных по габаритам дворов масса. Однако как заявляют жители страны восходящего солнца – огромные эксперты по образованию оптимального ландшафтного внешнего вида – для гармонической ситуации в вашем дворе либо загородном участке должны находиться 3 образующие: растения, камня и жидкость. Как раз привнесению источника с жидкостью в облагораживание придомовой территории будет посвящена эта статья. Давайте разберем вероятные виды образования фонтана на загородном либо приусадебном участке, в рамках небольшого дворика либо большой придомовой территории. Фонтан садовый купить по очень выгодной цене можно на сайте fontan.ru.

Виды фонтанов для ландшафтного внешнего вида отдела

Общепризнанное соображение о том, что фонтан на загородном участке – это очень дорого, трудозатратно и в общем заботливо, достаточно давно не имеет под собой неоспоримой базы. Осуществить ресурс с регулярно циркулирующей жидкостью своими силами нетрудно, если подойти к вопросу с тщанием и заботливостью. А готовых видов в передовых супермаркетах такое большое количество, что кстати смутиться.

Выбор фонтана, как и любого приспособления для декорирования придомовой территории, требует четких расчетов, верной подборки фигур, габаритов и элементов. До того как идти в супермаркет либо на просторы сети-интернет в поисках видео с мастер-классами по приготовлению фонтана своими руками, нужно определиться с тем, какими же могут быть фонтаны и чем друг от дружки различаются.

Водопогружной фонтан

Данный вид фонтана можно полагать самым элементарным с позиции устройства и ремонта. Особенность погружного механизма в том, что струйка бьет напрямую из жидкости. Однако такой вариант требует присутствия либо образования незначительного водоема – синтетического пруда либо большой чаши с жидкостью, которая окунается в основу. Водопогружной вариант фонтана – один из наиболее накладных. Довольно выбрать оптимальную насадку-распылитель, создающую струйку и установить рукав от насоса. Установки особых технологических устройств не потребуется.

Мобильный фонтан

Как раз такие системы мы показываем в большинстве случаев, если сообщаем о фонтанах в парках и скверах. Такой вид фонтана представляет содержание каких-нибудь искусственных частей, изображающих ресурс жидкости. В мобильном фонтане для дачи и приватного двора могут применяться струи, статуи либо их композиции, разные детали ландшафтного рисунка.

Среди большого количества модификаций мобильных фонтанов особенной известностью на данный момент пользуются изделия из полимерного источника, прекрасно изображающего естественный камень. Изделия из полистоуна на вид смотрятся, как модификации, сделанные из натурального камня, однако при этом стоят ощутимо выгоднее, владеют малым весом и элементарны в ремонте и работы.

На Кубани объявлен карантин из-за вспышки чумы свиней

африканская чума На Кубани объявлен карантин в связи со вспышкой африканской чумы свиней

Решение о введении на территории региона ограничительных мероприятий — карантина по предотвращению распространения АЧС — было принято губернатором Краснодарского края Александром Ткачевым.

Ограничительные меры будут касаться продукции животноводства. Все, что связано с растениеводством, зерном, — эти меры будут довольно лояльными.

За последние две недели (первая вспышка началась 26 июля) в регионе было уничтожено более 100 тысяч голов свиней.

Как сообщало «Дело», заболевание свиней африканской чумой (АЧС) было выявлено в Запорожской области. Падеж животных от этого заболевания зафиксирован в с. Комишеватка Приморского района Запорожской области в частном хозяйстве.

Вероятным источником инфекции ветслужбы считают завоз отдыхающими из Российской Федерации возбудителя болезни с пищевыми продуктами животного происхождения.

31 июля в очаге возникновения болезни введен карантин, перекрыта автомобильная дорога, проходящая через населенный пункт и обеспечено движение автотранспорта в объезд, создана рабочая группа, которая выехала в Запорожскую область с целью координации действий по ликвидации болезни и недопущению дальнейшего распространения возбудителя АЧС в другие регионы Украины.

Запорожская облгосадминистрация выделила 285 тыс. грн. компенсации, связанной с уничтожением свиней из-за вспышки африканской чумы.

Vigil выгнала значимого сотрудника и убрала его из титров

Darksiders 2 Все мы помним скандал, развернувшийся на почве исповеди одного из сотрудников Rockstar, который признался в том, что работа над амбициозной Red Dead Redemption оказалась сущим адом.

Теперь похожая, и даже более неприятная история повторяется со студией Vigil и их новым проектом Darksiders 2.

Один из сотрудников Vigil, а именно Ксандер Девис, работавший над пользовательским интерфейсом игры, опубликовал в своем твиттере сообщение о том, что по окончании разработки он не только оказался уволенным, но более того — даже не увидел своего имени в титрах игры.

«Бесит сильнее всего то, что многие разработчики даже не подразумевают — насколько адским выходит процесс создания какого-нибудь ААА-проекта. За последние три года моя жизнь превратилась в сущий кошмар».

«Если бы я не поднял скандал, наверное всем вообще было бы наплевать. Кто там будет читать титры? Никто. Я понимаю, что вряд ли кому-то станет интересно вчитываться в каждое имя. Но знаете, я прочитал их, и для меня они кое-что значат»,- сказал Девис. «После того ада, через который я прошел, работая в Vigil, после того с каким рвением я работал, не прибегая к чьей-либо помощи, я посмотрел титры и просто не увидел там своего имени. Простите, но я не могу спустить это просто так на тормозах».

После двухлетнего опыта в сфере разработки пользовательского интерфейса для игр студии High Moon Studios, Девиса позвали на собеседование и предложили работать в Остине.

«В октябре я прошел собеседование в Vigil. Им срочно требовался человек, который занялся бы этим аспектом игры, поскольку, он находился в плачевном состоянии. И я сначала чертовски обрадовался. Я подумал — ВАУ, я им понравился! Но они просто искали хоть кого-нибудь, кто мог бы быстро справиться с проблемой».

Прежде чем Девис приступил к работе, над интерфейсом Darksiders 2 работал всего один человек, который почти ничего не сделал. Вместо предложенного контракта, Девис отработал на несколько месяцев меньше, всего четыре месяца, причем, в это время он постоянно засиживался на работе до поздна. Тем не менее, его устраивало сотрудничество с Джо Мадурерией, художником комиксов, творчеством которого Девис восхищался.

Девис переделал почти всю систему управления в тридцатидневный срок. Он возглавлял команду из трех человек, вместе с которыми полностью переделал HUD и некоторые другие детали. Они управились в поставленный срок и до изначального релиза оставался всего месяц, но в итоге руководство решило снова изменить игру, добавив новые функции. «Я еще отрицательно отнесся к этому, потому что для тестирования осталось крайне мало времени и я был уверен в том, что мы попросту выпустим сырую игру».

Уже в январе Девис работал частенько до двух часов ночи. Один раз он даже заснул на рабочем месте — утром он проснулся, подняв лицо с клавиатуры, и отработал еще один 14-часовой рабочий день (при том, что это был выходной). Однажды один из сотрудников попросту ушел, из-за чего объем работы лег на плечи оставшихся разработчиков, причем, у другого контракт истекал всего через месяц.

«В марте последовали массовые увольнения. Они распустили почти всю нашу команду. Меня, видимо, оставили уже в качестве козла отпущения. А затем они и меня пнули пинком под зад, и мое место занял Херб Эллвуд — у него единственного был контракт с THQ. Он провернул фишку со сменой нашей команды для того, чтобы сократить зарплаты. В том числе и мою».

После выхода игры Девис обнаружил, что 90% интерфейса является полностью его работой, и при этом его не обозначили в титрах.

«И скажу вам, это вряд ли удивит людей, работающих в Vigil. Они вам расскажут много такого, что можно принять за небылицу. Вы просто не захотите верить в то, что все эти рассказы являются правдой».

Теперь Девис планирует открыть свою студию Astrogun и уже приступил к разработке игры для Ouya.

«Я сполна хлебнул того, что называется ААА-проектами. После этого хочется задать вопрос — как вообще людям работать над крупными играми? Причем, им приходится работать сразу с несколькими платформами. Думаю, что на следующем поколении консолей это явление достигнет своего апогея и в конце-концов все разойдутся по собственным студиям. Почему? Да потому что нам не нужен надзиратель с палкой, если мы и сами проворачиваем огромный объем работ».